個人攻略メモ・ネタバレあり
#食材こないで!!
攻略メモ
まだ手探り。まずは壁に当てて、どこへ跳ね返るか見ている。
まず覚えること
照準と発射
盤面をドラッグして角度を決め、上部から指を離しても発射はしない。狙いが決まったら下の「発射」を押す。照準をしばらく止めるとLOCKされ、少しくらい指が動いても角度を保てる。
角度のメモ:正面だけでなく、壁に当てた後の線も見ておきたい。まだ良い形を探しているところ。
発射中の長押しは早送り。食材へ長く当たらない球はカウントダウン後に回収されるので、横往復に入っても詰みにはならない。
クリア済みROUNDから再出発
100ROUNDをきちんと越えるたび、タイトルでその地点からの新しい挑戦を選べる。高いROUNDほど連射も少し整った状態になるが、ENERGY、COMBO、食材の一時効果は持ち越さない。
たとえばROUND 100や300から始められるようになっても、次の開始地点は実際にそこまでクリアして初めて増える。開始直後の盤面にシッポは出ず、通常のROUNDをひとつ進めた後から、いつもの出現ルールへ戻る。
再挑戦メモ:リザルトの「もういちど!」はROUND 1から。高いROUNDへもう一度挑むなら、タイトルへ戻って開始ROUNDを選び直す。
COMBO攻略
COMBOが増えると、どうやら獲得ENERGYも伸びるらしい。まずは二桁を目標にしている。
| COMBO | ENERGY倍率 | メモ |
|---|---|---|
| 10 | ×2 | 最初の目標。ここから先に何があるか調査中。 |
| 25 | ×3 | 反射が上下へ抜ける角度を作りたい。 |
| 45 | ×4 | 食材効果の追加ヒットが効いてくる。 |
| 80 | ×5 | ここから先は破壊連鎖を切らさないこと。 |
100 COMBOより先の記録を見る(ネタバレ)
| COMBO | 倍率 | カットイン |
|---|---|---|
| 120 | ×6 | FEVER! |
| 180 | ×7 | MEGA COMBO! |
| 260 | ×8 | ULTRA COMBO! |
| 350 | ×9 | LEGENDARY! |
| 500 | ×10 | その先は自分で確かめたい。 |
1000 COMBOを越えると、食材効果へ相手の最大HPに応じた小さな追加ダメージが乗る。同じ食材へ多段ヒットしても、同じ効果からの加算は一度だけ。
食材データ
最初に見つけた食材から記録中。似た見た目でも、割れた後の動きは少しずつ違うようだ。
表の基準:ここに載せた威力と弾数はROUND300までのもの。ROUND301からは、攻撃系の効果だけがゆっくり育っていく。
| 食材 | 解禁ENERGY | 破壊時の効果 | 同時破壊 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
とくせんリンゴ | 最初から | リンゴ弾を6発散らす。通常ヒット時のENERGYもCOMBOで伸びる。 | 12発+ごほうびENERGY増加 | 低HPを巻き込み、次の破壊を作る起点。 |
モーモーミルク | 最初から | 次に使えるスプーンを追加。満タンからあふれた分は、ゆっくり漂う泡になる。 | おかわりとミルク泡が2倍 | 満タンでも、泡が近くをじわじわ削る。 |
ワカクサ大豆 | 最初から | 近い2体へ6ダメージ。 | 近い4体へ飛び火 | 密集地の連鎖スターター。 |
あまいミツ | 20,000 | 次の食材前進を大幅に遅らせる。 | ほとんど進ませない | DANGER付近が多いときの保険。 |
マメミート | 50,000 | 次の盤面全体の残HPを10%減らす。ROUND400から100ROUNDごとに0.5ポイント成長し、最大15%。 | 通常値へ2.5ポイント追加。最大15% | 盤面全体へ効く。後半ほど少しずつ頼もしくなる。 |
あったかジンジャー | 100,000 | 盤面全体へ5ダメージ。 | 全体へ10ダメージ | 削れた食材が多いほど大連鎖。 |
あんみんトマト | 180,000 | 最前列を押し戻し、眠気弾を4発散らす。 | 距離と弾数が倍 | 危険な1体を直接助ける。 |
とくせんエッグ | 300,000 | 外れは解禁済みの下位効果。大当たりは次の発射を虹色にし、各スプーンの最初の反射をランダムに変える。 | 外れは効果2回。大当たりは最初の2反射がランダム | 虹色の発射は、狙いどおりにも予想外にも連鎖が伸びる。 |
ピュアなオイル | 500,000 | 近い6体へ、そのターンと次の2ターン続く油膜を残す。油膜中は命中ごとに1ダメージ追加。 | 油膜の追加が2ダメージ | 油膜が残る間は次のオイルが出ない。早めに割り、硬い食材へ残す。 |
さらに見つけた食材を見る
| 食材 | 解禁ENERGY | 破壊時の効果 | 同時破壊 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
ほっこりポテト | 800,000 | 重い弾を散らす。油膜をまとったまま割ると、揚げたての弾が勢いよく駆け回る。 | 弾数とENERGY増加が2倍 | オイルの後は、油膜が残ったポテトを優先して割る。 |
げきからハーブ | 1,200,000 | 食材の端へ触れる太い横波へ12固定ダメージ。中心の芯はROUND300から最大HP割合も追加。 | 固定威力と芯の割合が2倍 | 高さが少しずれても巻き込める。芯へ並べると後半に強い。 |
ワカクサコーン | 1,800,000 | 食材の端へ触れる太い十字へ15固定ダメージ。中心の芯はROUND300から最大HP割合も追加。 | 固定威力と芯の割合が2倍 | 中央付近で割ると対象が増えやすい。芯を縦横へ通せると強烈。 |
リラックスカカオ | 2,600,000 | 現在COMBOの大半を次の発射へ持ち越す。 | すべて持ち越す | 高COMBOになってから割りたい。 |
めざましコーヒー | 3,600,000 | 重力で落ちるミニコーヒー弾を32発。 | 64発 | 上の方で割るほど雨が広がる。 |
あじわいキノコ | 5,000,000 | 広い周囲へ18ダメージ。別のキノコを破壊できれば、その場所から同威力の近距離爆発が続く。 | キノコ連鎖の最後まで36ダメージ | 密集したキノコを爆発でつなぐと、盤面を大きく崩せる。 |
ふといながねぎ | 6,500,000 | 食材の端へ触れる太い縦斬りへ21固定ダメージ。中心の芯はROUND300から最大HP割合も追加。 | 固定威力と芯の割合が2倍 | 上下に重なった列へ通す。芯を合わせれば硬い食材にも深く入る。 |
ずっしりカボチャ | 8,000,000 | 全体へ地響き。各食材がDANGERに近いほど大ダメージ。大きい個体なら最大HPの10%も追加。 | 地響きの固定威力が倍。大きい個体2つなら割合追加も倍 | DANGER側に食材が集まったときが割りどき。 |
おいしいシッポ | 10,000,000 | HP9999。毎ROUND、残HPを少し回復。ROUND100以降は100ROUNDごとに回復が少しずつ強まり、最大2%になる。全体へ食材数に応じた攻撃を行い、破壊できれば一度だけおかわり。スプーンも5本。 | 検証上は全体攻撃と追加本数が倍 | 見つけても無理に狙わない。割れそうなら最優先。 |
相性のいい組み合わせ
食材同士の組み合わせは、まだ記録を集めているところ。単体の強さだけでは決まらない気がする。
- 油 → 範囲
- オイルで複数を弱点化してから、ジンジャーやコーンを割る。追加破壊が起きやすい。
- 油 → 多段
- 油膜は、一発の大きさより命中回数で強くなる。硬い食材へ先にオイルを付け、その周辺でコーヒーなどの多段攻撃を起こすと、小さな一撃の一つひとつが深く入り、思った以上の削りになる。
- 大豆 → 高火力
- 大豆の飛び火で高火力食材を割れると、少ない初動から盤面全体へ連鎖が伸びる。
- ミツ → カボチャ
- 前進を抑えて時間を作り、食材がDANGER側へ集まったところでカボチャを割る。カボチャ自身の位置は威力に関係しない。
- カカオ → コーヒー
- 高COMBOを持ち越し、次のコーヒー弾で再び多数ヒットを稼ぐ。
- ミート → 全体攻撃
- 次盤面をまとめて削り、ジンジャーやシッポの全体攻撃で連鎖を拾う。
- エッグ大当たり → 密集地
- 次のスプーンは最初の反射だけ行き先を読めない。狙いを一点へ絞るより、どこへ跳んでも食材を拾いやすい密集地へ入れる方が虹色の一手を活かしやすい。
管理人メモ:まずはいろいろな順番で割ってみる。思わぬ食材へ効果が届くことがある。
高等テクニック
食材を壊す以外の使い方もありそうだが、まだうまく再現できていない。
- 連鎖のスイッチを残す
- すぐ割れる食材を見つけても、その場では壊さず、あと一撃の状態で次のROUNDへ持ち越す。食材が増えたところで最初に割れば、破壊効果の届き先が増え、少ない球から大きな連鎖を始められる。広く効果が届く食材ほど、急いで割らない判断が効く。
- 足場の寿命を読む
- 一発ずつ当たる角度なら、残りHPが球数より多い食材は途中で壊れにくく、後続の球も同じ面で反射すると考えやすい。逆に球数の方が多いと、途中で足場が消えて残りの軌道が変わる。弾数が増えたら、最初の球だけでなく、最後まで反射板が残るかを見る。ただし、同じ球が戻ってくる角度や破壊効果が重なるときは、予想より早く壊れる。
- 盤面を育てる
- DANGERまで余裕があるなら、あえて食材を外して次のROUNDへ送るのも手。場に食材が増えるほど破壊効果を受ける相手も増え、ひとつの破壊から連鎖が続いてENERGYを伸ばしやすい。
- 真下へ撃ちすぎない
- 弾数が増えた後ほど、真下への発射は避けたい。手前の食材が反射前に壊れると、後続の弾がそのまま下へ抜けやすい。壁や別の食材にも向かう斜めの角度なら、途中で足場が消えても次の当たりを拾いやすい。
- 終点から逆算する
- まず、次の破壊効果で割れそうな食材を探す。次に、そこへ効果を届けられる食材を探し、最後に最初の球で壊す標的を決める。手前から順番に考えるのではなく、最後に起こしたい破壊から逆へたどると、偶然に見えた連鎖を狙って作りやすくなる。
- シッポ反射
- シッポと壁の狭いすき間へ球を浅く入れ、短い往復を繰り返す。シッポは非常に壊れにくいため反射台が残りやすく、一度の発射でCOMBOを大きく育てられる。
狙いどころ:シッポとの往復だけで終わらず、狭い反射から抜けた先にも別の食材が待っている角度が理想。育てたCOMBOを、そのまま破壊連鎖へつなげたい。
しっぽ攻略記録
まだまともに傷をつけられていない。まずは、あの硬さを利用できる角度を探してみる。
攻略メモ:まずは一度当てて、シッポが反射台としてどう残るか見てみる。
撃破メモ:撃破記録はまだなし。今は倒し切るより、硬い反射台として使う方が現実的。
ROUNDが進んでから
まだ遠くまで進めていない。通常弾だけで押し切れなくなる前に、食材効果の使い方を覚えておきたい。
ROUND301から食材効果が少しずつ育つ
ROUND300までは食材効果の基礎威力は変わらない。ROUND301以降は、固定ダメージがゆっくり育つ。飛び散る弾も100ROUNDごとに増え、少しずつ遠くまで届くようになる。ハーブ・コーン・ながねぎは、さらに攻撃の幅も広がる。通常弾は最後まで1ダメージのままなので、最初の1体を割り、育った食材効果へ連鎖させることが重要。
| ROUND | 固定威力の目安 | メモ |
|---|---|---|
| 1〜300 | ×1.00 | 表に載せた基準値のまま。 |
| 400 | ×1.10 | ここから少し成長を実感しやすい。 |
| 600 | ×1.30 | 敵HPの伸びより控えめ。 |
| 1000 | ×1.70 | 破壊順と同時破壊がより重要。 |
| 2000 | ×2.70 | その先も同じ調子でゆっくり育つ。 |
効果ごとの成長ルールを見る
- 大豆・ジンジャー・キノコ・カボチャは、1体へ与えるダメージが育つ。
- ハーブ・コーン・ながねぎは、ROUND300以降の威力が少し速く育ち、100ROUNDごとに攻撃の帯も太くなる。中心の細い芯には最大HP割合の追加ダメージも育つ。
- リンゴ・トマト・ポテトは、進むほど飛び出す弾が増え、遠くまで届く。コーヒーはもともと多いため、増え方は控えめ。
- ポテトは弾数に加えて、1発ごとの威力も育つ。シッポは食材数から決まる全体攻撃が育つ。
- ミルクはROUND800から通常3本のおかわり。満タンを超えた分は、漂いながら継続ダメージを与える泡になる。マメミートは100ROUNDごとに0.5ポイントずつ成長し、最大15%。ミツ・オイル・カカオは基準効果のまま。
- エッグの外れで借りた攻撃効果にも、そのROUNDの補正が一度だけ乗る。大当たりは攻撃力ではなく、次の発射の反射を変える。
- 同時破壊は、補正後の効果を食材ごとの方法でさらに強化する。
1001 COMBOを越えたときの最大HPに応じた追加ダメージは、このROUND補正とは別に乗る。ROUNDが進んだからといって高COMBOが必須になるわけではない。
- 通常弾だけで全部を割ろうとせず、最初の1体へ当たりを集める。
- 範囲攻撃の食材を先に削り、破壊効果で次の破壊を作る。
- DANGER付近へ複数残ったら、カボチャでまとめて大きく削るか、ミツ・トマトで先に逃がすかを考える。
- 同じ食材が並んだら同時破壊を狙う。終盤は効果の倍化が通常弾数十発ぶんになる。
- ALL CLEAR直前は、残った食材へ届く効果があるかを確認してから発射する。
後半は敵HPが高いので、単発の効果だけを見ると弱く感じる。しかし盤面全体が削れてから1体を割ると、その効果で2体、さらに別効果で残り全部という流れが起きる。これがこのゲームの本番。
食材をすべて解禁しても抽選は均等ではなく、低ENERGY食材の方が出やすい。高火力食材だけを待つより、大豆やジンジャーなどを連鎖の入口として使う方が安定する。
ALL CLEAR直後はROUNDに関係なく5体以上が一度に現れ、さらに約半分の確率でシッポも混ざる。ENERGY2倍は大きいが、次の盤面まで含めて立て直せるかを考えたい。
小ネタ・よくある疑問
気になった挙動を記録していく。今のところ、まだ大きな発見はない。
シッポがDANGERを越えた
ゲームオーバーにはならず、そのまま去っていく。HP9999なので、通常プレイでは倒せないことの方が多い。
カボチャの大きさが違う
小・中・大があり、見た目どおりHPも変わる。大きい個体を割ると、地響きを受ける各食材へ最大HPの10%ぶんが追加される。地響きの固定威力はカボチャではなく、受ける食材の位置で変わる。
エッグの外れで知らない食材が出ない
外れの抽選は解禁済みの下位食材だけ。大当たりは別の食材効果ではなく、次の発射を虹色のランダム反射に変える。
オイルが続けて出てこない
盤面のどこかに油膜が残っている間、新しいオイルは出現しない。解禁直後の出現待ちでも油膜が切れるまで順番を保留するので、その間は多段ヒットで油膜を活かし切りたい。
同じ食材を2個壊したのに効果が4倍にならない
同時破壊は2個ぶんを別々に発動するのではなく、ひとつの強化効果として処理される。弾数、範囲、威力など、強くなる部分は食材ごとに異なる。
とくせんリンゴ
モーモーミルク
ワカクサ大豆
あまいミツ
マメミート
あったかジンジャー
あんみんトマト
とくせんエッグ
ピュアなオイル
ほっこりポテト
げきからハーブ
ワカクサコーン
リラックスカカオ
めざましコーヒー
あじわいキノコ
ふといながねぎ
ずっしりカボチャ
おいしいシッポ